sábado, 19 de diciembre de 2015

Midori, la niña de las camelias



Señor astrólogo, soy una chica de doce años. Tras ser abandonada por mi padre hace tres años, viví con mi madre hasta su muerte. Después, sola y sin nada, me fui sin saber dónde ir. Engañada por las palabras seductoras del dueño de un circo ambulante, entré como saltimbanqui en la troupe. Cada día es un infierno. A veces, pienso en el suicidio. He dejado el colegio. Mis noches están llenas de infinitas angustias. Señor, ¿podría indicarme el camino que debo seguir?



Así casi comienza este bellísimo manga de Suehiro Maruo, uno de los maestros del movimiento ero guro, en el que me parece que hay dos influencias claras: la de la película La parada de los monstruos, de Tod Browning; y la de la Justine, del marqués de Sade, ya que se nos cuenta la historia de una niña inocente en un mundo de depravados.

El manga sorprende, si ya has visto algo de Maruo, por su sensibilidad; sin embargo, todo queda claro cuando sabemos que se trata de una burla al sentimentalismo japonés, según declaraciones del propio autor.

jueves, 27 de agosto de 2015

Desentrañando Nijigahara Holograph






Como ya dije en la entrada anterior, Nijigahara Holograph es una verdadera tela de araña narrativa en torno a un intento de asesinato ocurrido durante la infancia de sus protagonistas, una historia fascinante que pide varias lecturas.

Pues bien, una vez hecha la segunda, voy a poner en claro su trama principal por si a alguien le sirve de ayuda.







Pero antes, un dramatis personae para que sepáis quién es quién, por orden de aparición:
  • Arie: es el motor de la obra. Es hermana de Suzuki.
  • Higure: es un chico mayor que la mayoría de los personajes que aparecen. Cuando sea adulto, será el dueño del Prism Cafe.
  • Sakaki profesora de todos los personajes durante su infancia. Al principio la vemos con la cara vendada. Se casa con un compañero de trabajo y ambos dejan la docencia. Tienen dos hijos.
  • Hermana de Higure: condiscípula de Arie y de Suzuki. Se enamora de este. A escondidas, lee el diario de su hermano.
  • Suzuki: hermano de Arie. Viene de otro colegio porque se ha tirado (o lo han tirado o se ha caído) por una ventana.
  • Komatsuzaki: amigo de Arie. Se vuelve un ser violento y sus compañeros de clase lo arrojan a un pozo. A raíz de esto, tendrá problemas de memoria.
  • Arakawa: condiscípula de Arie, Suzuki y Komatsuzaki. De adulta, será camarera en el Prism cafe y novia de Higure, el dueño.


Arie es una niña que un día conoce en un descampado que hay tras su colegio a Higure. Juntos comienzan a escribir la historia del monstruo que vive en un túnel cercano a donde se encuentran. La amistad entre ambos se va afianzando y Arie regala a Higure un colgante con una mariposa, pues ella tiene otro igual.

Poco a poco, Higure se va desentendiendo de la historia y empieza a desear a Arie. Un día la viola. La profesora Sakaki, que pasa por allí, lo ve e intenta defender a su alumna. Higure golpea a la maestra con un ladrillo y le deforma la cara.

La historia del monstruo se extiende entre los niños del colegio (seguramente propagada por la hermana menor de Higure, quien ha leído el diario de su hermano, que contiene esta narración).

Los compañeros de Arie la arrojan a un pozo como sacrificio al monstruo. La niña queda en coma.

Poco después de estos acontecimientos llega un nuevo alumno: Suzuki, quien ha pasado mucho tiempo en el hospital por haberse tirado (otros dicen que caído) por una ventana.

Suzuki tiene una caja metálica que, según él, se la dio Dios y que le puede conceder el deseo que quiera.

Un día, Suzuki e Higure se encuentran en el descampado tras el colegio. Higure da a Suzuki el colgante que él recibiera de Arie. Finalmente, Suzuki lo tira a una alcantarilla.

Diez años después, Higure vive obsesionado con Arie  hasta el punto de que ha creado una muñeca a la que trata como si fuera la niña.

Komatsuzaki, amigo de Arie, que tiene problemas de memoria desde que en su infancia fuera arrojado al pozo, entra en el túnel y encuentra el colgante que arrojara Suzuki. Se lo da a Arakawa, antigua condiscípula y actual pareja, con el encargo de que se lo devuelva a quien debe tenerlo.

Suzuki ha vuelto a Nijigahara porque su padre agoniza. Va al cementerio a visitar la tumba de su madrastra. Allí se encuentra con Arakawa, quien le da el colgante.

Arie se despierta del coma y se escapa del hospital. Va al descampado que hay tras el colegio y allí se encuentra con Suzuki, quien realmente es su hermano. Ahora, ambos tienen cada uno su colgante y por fin las mariposas se pueden unir formando una sola.

La policía encuentra en el túnel el cuerpo de la primera sra. Kimura (madre biológica de Arie y Suzuki). Cree que se suicidó. En un flashback nos enteramos de que realmente la asesinó su marido.

La policía encuentra en su piso el cuerpo de Higure, quien ha sido asesinado, imagino que por Arie.

En el patio del hospital, Suzuki conoce a un anciano que le pide que lo lleve hasta un niño que está llorando. Suzuki lo hace. El anciano da al niño una caja metálica que, al igual que la que tenía Suzuki, puede conceder cualquier deseo.

Nijigahara Holograph ha sido publicado en España por Milky Way Ediciones.


lunes, 24 de agosto de 2015

Inio Asano

Si julio fue el mes de las series lésbicas, agosto está siendo el de los mangas.

Además de Tetsuya Tsutsui, otro autor que me ha enganchado es Inio Asano.

Nacido en Japón el 22 de septiembre de 1980, está considerado como una de las voces más interesantes de su generación.

Creador del manga Solanin, que fue llevado a la gran pantalla en 2010, de entre sus obras destacan también Nijigahara Holograph (publicada originalmente entre el 14 de noviembre de 2003 y el 9 de diciembre de 2005, y aquí en España por Milky Way Ediciones en septiembre de 2014); Sekai no Owari to Yoake Mae (literalmente, El final del mundo y antes del amanecer, publicado entre junio de 2005 y septiembre de 2008, y sin traducción al castellano, que yo sepa); Oyasumi Punpun (Buenas noches, Punpun, publicado entre el 15 de marzo de 2007 y el 2 de noviembre de 2013. En España verá la luz de la mano de Norma Editorial a partir de octubre) y Umibe no Onna no Ko (La chica a la orilla del mar, publicado originalmente entre el 7 de julio de 2009 y el 8 de enero de 2013, y que en España lo ha hecho Milky Way Ediciones en 2014).

La obra de Asano es esencialmente realista y suele tener un marcado pesimismo, por lo menos en las que he leído:
  • El final del mundo y antes del amanecer es una colección de catorce relatos de diferentes calidades, de los que me gustaron especialmente Qué maravilloso mundo (una joven encuentra una carta que se escribió a sí misma cinco años antes y constata que el mundo maravilloso que entonces imaginó no es más que un lejano espejismo) y Tokio (un mangaka de cierto renombre vuelve por unos días a su ciudad natal y revive aquellos acontecimientos de su infancia que le han llevado a su vacía vida actual).
  • La chica a la orilla del mar narra la adolescencia de una serie de niños, sus primeros amores, su hastío vital y el uso del sexo como modo de mitigarlo. Este manga, que fue el primero de Asano que leí, me maravilló por lo descarnado de su planteamiento y la desolación que lo atraviesa casi por completo.
  • Nijigahara Holograph es de una complejidad narrativa asombrosa, con frecuentes cambios de focalizadores, saltos temporales, elipsis. Una verdadera tela de araña en torno a un intento de asesinato ocurrido durante la infancia de sus protagonistas. Se trata de una historia fascinante que pide, al menos, dos (o tres) lecturas.


jueves, 20 de agosto de 2015

Un mes en Lesbos :-) ;-)

Julio ha sido un mes muy sáfico ya que he visto bastantes series relacionadas con la homosexualidad femenina; pero la que más me ha gustado es, sin duda, Out with dad.

Se trata de una webserie canadiense, compuesta por capítulos muy cortos, en la que se cuenta el descubrimiento por parte de una adolescente de su condición lésbica, su salida del armario, los problemas que esto le acarrea y, por supuesto, los propios de cualquier persona enamorada.

A continuación os dejo la lista de reproducción por si os apetece verla.


sábado, 6 de junio de 2015

Tetsuya Tsutsui (y la soberbia de los wikipedistas)

Desde hace meses, estaba pensando crear en la Wikipedia un artículo en castellano sobre este mangaka. Hoy, por fin, me decidí... Y, al poco de tenerlo hecho, me encuentro con esto:

Pincha sobre la imagen para verla mejor

Mi primera reacción fue argumentar en contra del borrado, pero ya conozco la soberbia de los bibliotecarios de la Wikipedia y decidí pasar. ¿Para qué discutir con alguien que no conozco y de quien no sé su competencia sobre el tema?

De modo que antes de que lo borren y mi trabajo quede en nada, he preferido rentabilizarlo trayéndolo aquí. De hecho, y hoy por hoy, era el artículo más completo que sobre Tsutsui había en Wikipedia.

Así que copio y pego :-) :-) :-)

Tetsuya Tsutsui es uno de los jóvenes mangakas japoneses más interesantes.

Sus primeras obras (Fool's Paradise y Rêves Eveillés) las publicó en su sitio oficial.

En 2002 se produce su primer contacto con el circuito profesional tradicional: Saijaku kenjū-shi rūbikku, una historia corta, sale en el Monthly Shonen Jump, de la editorial Shūeisha.

El último manga presentado en su web se titula Tomomi-san no kyûjitsu (Las vacaciones de Tomomi-san).

Los siguientes, Duds Hunt, Manhole y Reset fueron publicados en la revista Young Gangan, de la editorial Square Enix; y sus dos últimos, Prophecy y Poison City, han salido de las prensas de Shūeisha.

Desde 2012 la editorial gala Ki-oon publica en francés su obra.

Este mismo año 2015, Planeta Cómic ha comenzado a editar Prophecy.

Principales obras:
  • 2002: Duds Hunt (un solo volumen): Nakanishi, un antiguo delincuente, intenta en vano liberarse de su pasado. Su nuevo trabajo no le produce ninguna satisfacción y, además, tiene que soportar las provocaciones de su jefe. Un día, uno de sus contactos en la red le propone que -para desahogarse- participe en un juego misterioso: Duds Hunt. Este juego tiene una sola regla: conseguir sea como sea los móviles-ratones de los demás participantes.
    • Rêves éveillés (Ensueños) aparece como un bonus al final de la edición francesa de Duds Hunt: Maltrato, viloencia y el sueño como forma de compensar este tipo de vida.
  • 2005: Reset (un solo volumen): Una serie de extraños suicidios se están produciendo en un barrio de Tokio... y todos tienen que ver con un juego online: Dystopia. Shunsuke Kitajima, un joven hácker es el encargado de aclarar estas muertes, pero para ello tiene que realizar una peligrosa investigación en un mundo virtual.
  • 2006: Manhole (Desagüe) (tres volúmenes)
  • 2012: Prophecy (tres volúmenes): Un hombre con una máscara hecha con un periódico del día anuncia (y posteriormente retransmite) por internet el castigo que va a recibir alguien que, según él. es merecedor de ello. ¿Quién es ese "justiciero"? ¿Qué le ha llevado a actuar así? ¿Lo atrapará la policía? Tienes unas 600 páginas por delante para averiguarlo.
  • 2014: Poison City (dos volúmenes)


Más información:


martes, 3 de marzo de 2015

Curso sobre ABP (1)

Hace unos veinte días, el CEP de Málaga me pidió que impartiera un curso sobre ABP a un grupo de compañeros del IES Nuestra Señora de la Victoria (más conocido como Martiricos).

No sé si tendré que rendir cuentas al CEP, pero por si acaso (y por si a alguien le interesa), voy a ir dejando en diferentes entradas un resumen de lo realizado.

En la primera sesión (17 de febrero), les expliqué en qué consiste el ABP con la ayuda de la siguiente presentación.


El resto del tiempo (son seis sesiones de tres horas cada una) se fue en crear diferentes grupos de trabajo (con preferencia por la interdisciplinariedad ya que me parece que es más enriquecedora) y en que fueran pensando sobre qué podrían hacer un proyecto.


miércoles, 11 de febrero de 2015

Terroríficamente enamorados. Preparación

Este viernes 13, los alumnos de los cursos 1BC,  1BM y 1BS3, mi amiga y compañera Ana Concejero y yo pretendemos llenar el instituto con versos de amor. Es una actividad que no puede improvisarse demasiado. Así que hoy hemos empezado a prepararla. Os dejo unas imágenes del previo.

1. Buscar los poemas (OMG: ¡¡¡un móvil en clase!!! En la mía, por supuesto ^_^)



2. Diseñar el formato.




3. Primeros resultados.



domingo, 1 de febrero de 2015

Juego de El conde Lucanor

Hace ahora un año poco más o menos se me ocurrió que podría hacer una especie de juego de rol sobre El conde Lucanor. De modo que me puse a investigar sobre ese mundillo con la inestimable ayuda de mi exalumna (y actual universitaria) Susana Ledesma.

En aquel entonces, lo único que encontré parecido a lo que quería era uno sobre el capitán Alatriste.

El que os presento es un juego de mesa con el que se intenta que el alumno se acerque a esta obra de una forma divertida.

Ya lo he probado con mis primeros de Bachillerato, y la aceptación ha sido increíble: ha gustado mucho, la inmensa mayoría de los alumnos se implicó e incluso tuve que aumentar el número de sesiones por petición expresa de los chicos.

El pack se compone de:
  1. Una introducción.
  2. Un libro de instrucciones para el director del juego.
  3. Una ficha para posibles miembros de la corte que podrían puntuar las diferentes intervenciones.
  4. Una ficha para los consejeros, que leerán y explicarán los cuentos y las frases gnómicas.
  5. Un juego de tarjetas con la numeración de los cuentos.
  6. Un cuaderno con los cuentos seleccionados.
  7. Un juego de tarjetas con frases gnómicas de El conde Lucanor.
  8. Un tablero.


Si lo pruebas, espero que te guste y que tus alumnos lo disfruten. :-)



martes, 20 de enero de 2015

Juegos medievales

A pesar de lo que suele pensar, la literatura medieval puede ser divertida.

Este curso he pedido a mis alumnos de Primero de Bachillerato que eligieran un juego de los que recoge Alfonso X el Sabio en su Libro de axedrez, dados et tablas y que grabaran un vídeo con las reglas y una partida.

Poco a poco van llegando los resultados, que he recogido en esta lista de reproducción.



jueves, 8 de enero de 2015

Veinticinco años sin Jaime Gil de Biedma





Se cumple hoy el vigésimo quinto aniversario de la muerte de Jaime Gil de Biedma. Buen momento, creo, para recuperar uno de los primeros podcasts que hice y que debe de andar perdido en el trastero de audios de Blip.tv


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